Deferred shading

02.03.2009 @ 08:51:06 by Rafał Kozik | grafika gamedev

Deferred shading jest coraz popularniejszą techniką oświetlenia. Idea jest bardzo prosta i wydaje się łatwa w implementacji. Szukając informacji na jej temat zebrałem odnośniki do kilku artykułów i postanowiłem się nimi podzielić:


2008: Starcraft II: Effects & Techniques Dominic Filion & Rob McNaughton
2008: Deferred Rendering in Leadwerks Engine Josh Klint
2008: Deferred Shading jako wydajna technika oswietlenia. Wojciech Toman, IGK'2008
2007: Deferred shading in Tabula Rasa Rusty Koonce, GPU Gems 3
2007: Deferred Rendering in Killzone 2 Michal Valient
2005: Deferred shading tutorial. Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro
2005: Deferred Shading in S.T.A.L.K.E.R. Oles Shishkovtsov, GPU Gems 2
2004: Deferred Shading Shawn Hargreaves (CLIMAX) & Mark Harris (NVIDIA)

Jak widać jest tego sporo i możemy zobaczyć jak to robią inni zanim zabierzemy się do implementacji.




Komentarze

prophet
2009-03-02 @ 11:21:44

Ja dorzuciłbym jeszcze demka Humusa (ze źródłami), szkoda, że ta jego stronka jest taka marna i nie można podlinkować nawet pojedynczego wpisu. Nie ma też wyszukiwania, ale posty o deferred shadingu są całkiem świeże. :)
2009-03-02 @ 11:31:21

O, a właśnie sam szukałem konkretnych wpisów po Twoim pierwszym komentarzu. Na pewno się przyda ;)
2009-03-02 @ 14:27:24

O załapała się moja prezentacja :)
Na początek bardzo dobry jest art Policarpo:
http://bat710.univ-lyon1.fr/~jciehl/Public/educ/GAMA/2007/Deferred_Shading_Tutorial_SBGAMES2005.pdf
2009-03-09 @ 21:18:47

Więcej takich treściwych, funkcjonalnych notek. Nie zawsze człowiek trafi podczas googlowania na cos, co moze byc wyjatkowe, wiec mozesz zaoszczedzic innym sporo czasu :)
pozdrawiam, mechanik ;)
Komentowanie zostało tymczasowo wyłączone.